Язык Программирования Клиппер Руководство Пользователя

  1. Основные Языки Программирования
  2. С# Язык Программирования

Aug 16, 2016 - Зарождением языков программирования принято считать девятнадцатый век. Тогда английский математик Ада Лавлейс описала алгоритм первой в мире программы для вычисления чисел Бернулли на аналитической машине Чарльза Бэббиджа. В случае успешной реализации этого.

  1. Язык программирования Java. Учебные руководства. Интерфейса пользователя.
  2. Harbour — язык программирования и кроссплатформенный компилятор с препроцессором, полностью совместимый с Clipper (язык программирования. На стороне сервера локальной сети либо Web-сервера, с доступом пользователя к данным через сеть, используя любой Интернет-браузер и любую.

Базы данных Базы данных. (110k) 1. (257k) 1. ( 95k) 1. (274k) 1.

Языков

(318k). (45k). (10k). (14k).

(59k). (9k).

(18k). (185k). (196k) 2.

(195k) 1. (399k) 2. (310k) 2. (393k) 2. (477k) 2. (270k) 2. ( 15k) 2.

( 11k) 2. (460k).

(175k). (140k).

(212k). (177k) 2. (131k). (88k).

(142k). (121k). (73k). (148k).

(266k). (312k). (417k). (580k). (460k).

(445k). (174k). (111k).

(169k). (97k). (272k). (830k). (40k).

(907k). 3. (44k) 2. 2. (297k) 2. (150k) 2.

(678k) 2. Спиричев Вадим (9k) 2.

(57k) 2. (135k) 2.

С. Кузнецов (26k) 2. Александр Львов, Мурад Патеев (464k) 2. (1350k) 2.

(138k) 2. 4. Е. Булах 4. 4. 4. М.Мошков 4.

4. Сергей Кузнецов 4.

Сергей Кузнецов 4. Home.

Ruby - руководство пользователя Что такое Ruby? Ruby - это 'интерпретируемый скриптовый язык для простого и быстрого объектно-ориентированного программирования'. Что бы это значило? Интерпретируемый скриптовый язык:. Возможность прямого осуществления системных вызовов. мощная поддержка операций со строками и регулярными выражениями. немедленная обратная связь во время разработки простое и быстрое программирование:.

отсутствие необходимости объявления переменных. переменные не типизированы. простой и последовательный синтакс. автоматическое управление памятью объектно - ориентированное программирование:. все является объектом. классы, наследование, методы и т.д.

singleton- методы. mixin при помощи модулей. итераторы и скобочные операции а также:. целые числа с различной разрядностью.

модель обработки исключительных ситуаций. динамическая загрузка. потоки Если Вы не особо знакомы с представленными выше концепиями - не переживайте и читайте дальше. Мантра Ruby - быстро и просто. Ruby - руководство пользователя Поехали!

Для начала вы захотите проверить, установлен ли у вас Ruby. После символа подсказки в командной строке (он обозначен здесь как '%', так что% набирать не надо), введите% ruby -v ( -v дает указание интерепретатору вывести его версию), затем нажмите кнопку Enter. Если Ruby установлен, вы увидите нечто похожее на:% ruby -v ruby 1.6.1 (2000-09-27) i586-linux Если Ruby не установлен, Вы можете попросить Вашего администратора установить его или, поскольку Ruby является свободным ПО без ограничений на инсталляцию и использование. Теперь давайте поиграем с Ruby. Вы можете ввести код программы прямо в командной строке, используя параметр -e:% ruby -e 'print 'hello world n' hello world Более обычным является сохранение программы в файле.% cat test.rb print 'hello world n' ^D% cat test.rb print 'hello world n'% ruby test.rb hello world ^D - это комбинация control-D. Вышеприведенное верно для UNIX. При использовании DOS, попробуйте так: C: ruby copy con: test.rb print 'hello world n' ^Z C: ruby type test.rb print 'hello world n' C: ruby ruby test.rb hello world При написании более сложного кода, чем этот, Вы, скорее всего, захотите использовать настоящий текстовый редактор.

Некоторые на удивление сложные и полезные вещи могут быть сделаны с помощью миниатюрных программ, умещающихся в командной строке. Например, эта программа заменяет строку foo строкой bar во всех исходниках на C и в хидер-файлах в текущем рабочем каталоге, делая резервные копии первоначальных файлов в файлах с добавлением '.bak' в конце названия:% ruby -i.bak -pe 'sub 'foo', 'bar'.ch А эта программа работает как команда cat в UNIX (но работает медленнее, чем cat):% ruby -pe 0 file. Ruby - руководство пользователя Простые примеры Давайте напишем функцию для вычисления факториала. Математическое определение факториала от n следующее: n! = 1 (n0) = n.

(n-1)! (иначе) На Ruby это может быть записано как: def fact(n) if n 0 1 else n.

fact(n-1) end end Вы можете заметить повторение в появлении end. Ruby из-за этого называют 'Algol-like'. (На самом деле, синтакс Ruby более повторяет синтакс языка под названием Eiffel.) Вы также можете заметить отсутствие оператора return.

В нем нет необходимости, поскольку функция в Ruby возвращает последнее вычисленное в ней значение. Использование оператора return допустимо, но необходимым не является. Теперь давайте опробуем нашу функцию вычисления факториала. Добавление одной строчки кода дает нам рабочую программу: Программа для нахождения факториала от числа # запишите ее в файл fact.rb def fact(n) if n 0 1 else n. fact(n-1) end end print fact(ARGV0.toi), ' n' ARGV здесь - это массив, содержащий аргументы из командной строки, а toi преобразует строку символов в численное представление.% ruby fact.rb 1 1% ruby fact.rb 5 120 Будет ли программа работать для аргумента, равного 40? Это вызвало бы переполнение при вычислениях на калькуляторе.% ruby fact.rb 0 Работает. На самом деле, Ruby может справляться с любыми целыми числами, дозволенными размерами памяти вашей машины.

Так что и 400! Может быть посчитан:% ruby fact.rb 4000000 Мы не можем навскидку проверить правильность результата, но, должно быть, он правильный.:-) Цикл ввод/обработка Когда Вы запускаете Ruby без аргументов, он считывает команды со стандартного устройства ввода и исполняет их по окончании ввода:% ruby print 'hello world n' print 'good-bye world n' ^D hello world good-bye world Ruby также поставляется с программой под названием eval.rb, которая позволяет вводить код на Ruby с клавиатуре в интерактивном цикле, показывая по ходу дела результаты его обработки. Она будет широко использоваться до конца тьюториала. Если у Вас ANSI-совместимый терминал (это наверняка так и есть, если вы работаете на каком-либо из клонов UNIX, в DOS вам потребуются установленные драйвера ANSI.SYS или ANSI.COM), вам стоит использовать, который добавляет визуальную помощь в расстановке отступов, выдает предупреждения, обеспечивает подсветку синтаксиса. В ином случае ищите в каталоге sample в каталоге установкии дистрибутива версию без поддержки ANSI. Вот короткий пример сессии работы с eval.rb:% ruby eval.rb ruby print 'Hello, world.

N' Hello, world. Nil ruby exit hello world выводится функцией print. Следующая строка, в данном случае nil, сообщает о результатах выполнения последней команды; Ruby не делает различий между оператором and выражением, так что обработка куска кода просто означает то же самое, что и его исполнение. В данном случае, nil показывает, что print не вернул никакого определенного значения. Заметьте, что из интерепретатора можно выйти при помощи команды exit, хотя ^D тоже работает.

Далее в этом руководстве ' ruby' означает приглашение для ввода нашей маленькой полезной программки eval.rb. Ruby - руководство пользователя Объектно-ориентированный подход 'Объектно-ориентированный' - какое же это заразное выражение. Назовите что-то 'объектно-ориентированным' - и Ваша фраза будет оччень умно. О Ruby говорят как об объектно-ориентированном языке; а что же точно означает 'Объектно-ориентированный'? Есть множество вариантов ответа на этот вопрос, но все они, вероятно, сводятся к одному и тому же. Чем слихком быстро их просуммировать, давайте немного поразмышляем о парадигме традиционного программирования Традиционно задача в программировании сводится к некоторому виду представления данных, и процедурам, которые призводят операции над этими данными. В соответствии с этой моделью, данные являются инертными, пассивными и беспомощными; они полностью отданы на милость жирному телу процедур, которые активны, логичны и всемогущи.

Характеристики ИТУН подобны ОУ, за исключением, что ИТУН имеет высокое выходное сопротивление». Токовая ООС является, по сути, источником тока, а в аудиотехнике такие конструкции принято называть источниками тока, управляемыми напряжением - ИТУН.» (Цитата взята отсюда: ) Значит так, все эти схемы,являются усилителями с обратной отрицательной связью по току (ООС по току)? 'ИТУН' и все схемы с ОС по току -это 'усилители с ОС по току' и никакого отношения к 'усилителю стоковой ОС' не имеют. Tda2050 даташит на русском. Так, какже будем называть эти схемы - ИТУН или ОС по току? Помимо обычных дифференциальных входов, имеющих у ОУ, ИТУН содержит еще один, управляющий вход, на который подается управляющий ток усилителя.

Проблема, заключающаяся в таком подходе в том, что программы пишутся программистами, которые всего лишь люди и могут держать в голове ясными не так много деталей в данный момент. Как только проект вырастает, его процедурный слой растет до таких размеров, когда становится затруднительно помнить, как он работает в целом. Малейшие оплошности в мышлении и ошибки в наборе с большой долей вероятности приведут к хорошо упрятанным багам. Сложные и непредусмотренные взаимодействия начинают складываться в процедурном слое, его поддержка становится похожей на то, как если бы вы несли рассерженного спрута, пытаясь не допустить касания щупальцами Вашего лица.

Существуют принципы программирования, которые могут помочь минимизировать и локализовать баги при традиционной парадигме, но есть лучшее решение, которое включает в себя фундаментальную смену принципов нашей работы. Что нам дает объектно-ориентированное программирование - оно позволяет перенести повторяющуюся логику и механизмы взаимодействия на сами данные; оно меняет концепцию даннык с пассивной на активную. Иначе говоря,. Мы более не рассматриваем данные как некоторую коробку с откытой крышкой, которая позволяет нам заглянуть вовнутрь и пожевать содержимое. ы начинаем рассматривать данные как некий закрытый механизм с четко определенными рычажками и индикаторами. То, что мы ранее назвали 'устройством', может быть очень простым или сложным внутри; мы не можем определить это, глядя снаружи; также мы не позволяем себе заглянуть вовнутрь (за исключением случев, когда мы абсолютно уверены, что с дизайном что-то не так); таким образом, для взаимодействия от нас требуется лишь пощелкать переключателями и прочитать значения индикаторов. Когда этот механизм построен, нам не нужно думать как он работает внутри.

Можно подумать, что таким образом мы лишь усложняем себе работу, однако данный подход дает возможность предотвратить ситуации, когда что-то идет не так, как предполагалось. Давайте нанем с примера; он слишком прост, чтобы быть практичным, однако способен, по крайней мере, частично проиллюстрировать саму концепцию. В Вашей машине есть одометр. Его работа заключается, среди прочего, в том, чтобы подсчитывать расстояние, пройденное с момента последнего нажатаи я его кнопки сброса. Как это можно смоделировать на языке программирования? На С одоиметр можно представить просто числовой переменной, возможно, с типом float. Такая программа будет работать с этой переменной увеличивая ее значение маленькими шагами, сбрасывая ее значение в ноль при необходимости.

Что же здесь не так? Из-за ошибки в программе этой переменной может быть присвоено неверное значение просто по воле случая. Любой, кто программировал на С, знает как это часами или целыми днями выслеживал подобные ошибки, которые при обнаружении оказываются абсурдно элементарными. (Момент обнаружения бага обычно прослеживается по звуку шлепка по лбу.) Решение той же самой проблемы в объектно-ориентированном (ОО) контексте будет рассматриваться с совершенно другой стороны. Первым вопросом программиста при разработке модели одометра будет не 'какой из существующих типов танных наиболее полно отражает порядок вещей', а 'какой точно предполагается работа этой штуки'. В этом и есть коренное различие.

Необходимо потратить немного больше времени, обдумывая для чего же точно нужен одометр и как окружающий мир может с ним взамодействовать. Мы решаем построить небольшое устройство с управлением, позволяющем увеличить его показания, сбросить их, прочитать значение. Ничего более. Мы не даем возможности установить произвольное значение - почему?

А потому что, как все мы знаем, одометр не работает таким образом. Есть только определенные действия, которые разрешено проводить с одометром. Таким образом, если что-то в программе пытается установить некоторое посторонне значение (скажем, целевую температуру системы климат-контроля машины) в одометр, немедленно станет ясно, что происходит что-то не. Во время выполнения программы (или, возможно, во время компиляции, - зависит от вида языка) нам будет указано, что недопустимо присваивать объекту Tripmeter произвольные значения.

Сообщение может быть не настолько ясным, но достаточно близким к этому. Это не предотвращает ошибки, не так ли? Но это быстро укажет нам направление поиска причины. Это только один из способов, которым ОО программирование может предотвратить кучу впустую потраченного времени. Мы обычно поднимаемся на уровень абстракции выше чем здесь, Потому как оказывается удобным построить factory, которая производит подобные устройства, чем создавать их поодиночке.

Маловероятно, что мы прямо будем создавать объект одометр; вместо этого мы предпочтем, чтобы нужное их количество было построено по пределенному шаблону. Шаблон (или, если Вам больше нравится, tripmeter factory) соотносится с тем, что называют ' классом', а отдельно взятый одометр соотносится с ' объектом'. В большинстве ОО языков требуется, чтобы класс был определен до того, как мы можем получить объект нового типа, но не в Ruby.

Здесь ничего не сказано о том, что использование ОО языка вынуждает создавать хороший ОО дизайн. В самом деле, на любом языке можно написать насквозь нечитаемую, неаккуратную, плохо продуманную, глючную и неустойчивую в работе программу.

Что Ruby дает Вам (особо по сравнению с С), так это то что, когда Вы прорабатываюте детали, то не чувствуется желания ухудшить стиль для сохранения усилий. По ходу повествования мы будем обсуждать как же Ruby идет к этой прекрасной цели.

Следующей темой будет 'кнопочки и рычажки' (методы объектов), от которых мы перейдем к 'фабрикам' (классам). Вы еще здесь? Ruby - руководство пользователя Методы Что есть метод?

В ОО программировании мы не думаем опрямом изменении данных объекта снаружи; вместо этого объекты сами знают о как с ними нужно работать (когда их об этом попросят в соответствующей форме.) Вы можете сказать, что мы шлем сообщения объекту, и эти сообщения в общем случае, вызывают некоторые действия или осмысленный отклик. Это должно происходить независимо от нашего представления или щаботы о том, как на самом деле действует объект. Действия, которые нам разрешено запрашивать у объекта (или, что равнозначно, сообщения, которые он понимает) являются методами объекта В Ruby мы производим вызов метода, используя точечную нотацию (так же, как в С или Java). Имена объектов, чьи методы мы вызываем, располагаются справа от точки.

Ruby 'abcdef'.length 6 Интуитивно, этот строковый объект запрашивается о его длине. Технически, мы вызываем метод length объекта 'abcdef'. Другие объекты могут иметь несколько иное представление о length, или вообще никакого. Решение, как отреагировать на сообщение, принимается на лету, во время исполнения программы, и принимаемые действия могут меняться в зависимости от того, на что ссылается переменная. Ruby foo = 'abc' 'abc' ruby foo.length 3 ruby foo = 'abcde', 'fghij' 'abcde', 'fghij' ruby foo.length 2 Что мы имеем в виду под длиной может варьироваться в зависимости от того, о каком объекте мы говорим. В первый раз, когда мы запрашиваем foo о его длине в предыдущем примере, он ссылается на простую строку, и здесь может быть только один осмысленный ответ. Во второй раз foo ссылается на массив, и есть причины думать, что результатом будет 2, 5, or 10; но наиболее подходящим ответом будет, конечно, 2 (другие результаты также могут быть, по желанию, получены).

Ruby foo0.length 5 ruby foo0.length + foo1.length 10 Необходимо отметить, что массив что-то знает о том, что значит быть массивом. Данные в Ruby несут такое знание, так что при необходимости запрос на них автоматически может быть удовлетворен несколькими способами. Это освобождает программиста от бремени запоминания множества специфичных имен функций, поскольку относительно небольшое число названий методов, соотносящихся с концепцией того, что мы знаем, как выразить на естественном языке, может быть применено к различным тиам данных, и результатом будет то, что мы предполагаем. Это свойство ОО языков программирования (которое, IMHO, Java использует не лучшим образом) называется полиморфизм. Когда объект получает сообщение, которое он не понимает, 'возбуждается' ошибка: ruby foo = 5 5 ruby foo.length ERR: (eval):1: undefined method `length' for 5(Fixnum) Таким образом, необходимо знать, какие методы принимаются объектом, несмотря на то, что нам не нужно знать, как они обрабатываются. Если методу передаются аргументы, они обычно заключаются в скобки, object.method(arg1, arg2) но их можно опустить, если этим мы не вносим неоднозначность. Object.method arg1, arg2 В Ruby существует особая переменная self; она ссылается на вызывающий метод объект.

Такое происходит настолько часто, что для удобства ' self.' Может быть опущен, когда объект вызывает собственные методы: self.methodname(args.) есть то же самое, что и methodname(args.) Как можно подумать, вызовы функций являются просто укороченной записью вызова методов объекта self. Это делает Ruby тем, что называется чисто объектно-ориентированным языком.

Все же функциональные методы ведут себя подобно функциям в других языках программирования для тех, кто не хочет понимать, что вызовы функций также на самом деле являются методами объектов Ruby. Мы можем говорить о функциях как если бы они не были методами объектов, если нам уж так этого хочется.

Ruby - руководство пользователя Классы Реальный мир полон объектов, и мы можем их классифицировать. Например, при виде собаки младенец, вероятно, скажет 'bow-wow' независимо от породы; и мы в самом деле можем рассматривать окружающий мир в данных категориях. В терминологии ОО программирования, категория объектов типа 'собака' называется класс, а отдеьные объекты, принадлежащие классу, называются представителями этого класса. В общем случае, перед созданием объекта в Ruby или любом другом ОО языке, мы сперва должны определит характеристики данного класса, а затем создавать представителей. Для иллюстрации процесса, давайте сперва для примера создадим класс Dog. Ruby class Dog def speak print 'Bow Wow n' end end nil В Ruby определением класса заключаеься в ограничители class и end. Def внутри этого раздела открывает определение метода класса, которое, как мы рассмотрели ранее, определяет некоторое специфическое поведение объектов данного класса.

Теперь, после определения класса Dog, мы можем использовать его для создания объекта 'собака'. Ruby pochi = Dog.new # Мы создали новый объект класса Dog, и дали ему имя pochi. Метод new любого класса создает объект данного класса. Поскольку pochi принадлежит классу Dog в соответствии с нашим определением класса он имеет все свойства, которые мы определили для класса Dog. Минус песни наказ героев отечества. Наша идея Dog-ности была очень простой, есть только одно действие, которое pochi можо попросить выполнить.

Ruby pochi.speak Bow Wow nil Создание нового объекта класса иногда называется инстанциированием этого класса. Нам нужно получить собаку, прежде чем мы будем иметь удовольствие поговорить с ней; мы не можем просто попросить class Dog погавкать для нас. Ruby Dog.speak ERR: (eval):1: undefined method `speak' for Dog:class В этом не больше смысла, чем пытаться съесть концепцию бутерброда.

С другой стороны, если мы хотим услышать лай собаки без привязки к чему-либо, мы можем создать (инстанциировать) эфемерную, временную собаку, и успеть извлечь из нее немного шума прежде чем она исчезнет. Ruby (Dog.new).speak # or more commonly, Dog.new.speak Bow Wow nil 'Погодите,' скажите Вы, 'что там насчет несчастной, исчезающей в итоге?' Это правда - если мы не озаботимся дать ей имя (как мы сделали с pochi), автоматический сборщик мусора Ruby решит, что это ненужная бродячая собака и немилосердно избавится от нее.

На самом деле это хорошо, т.к. Мы можем сделать себе столько собак, сколько нам надо.

Ruby - руководство пользователя Наследование Наша классаификация объектов в повседеневной жизни естественно иерархична. Мы знаем, что все кошки есть млекопитающие, и все млекопитающие есть животные. Более мелкие классы наследуют характеристики более крупых, к которым они принадлежат. Мы можем отразить эту концепцию в Ruby: ruby class Mammal def breathe print 'inhale and exhale n' end end nil ruby class Cat tama = Cat.new # ruby tama.breathe inhale and exhale nil ruby tama.speak Meow nil Бывают ситуации, когда некоторые свойства суперкласса не должны наследоваться определенным подклассом. Хотя обычно птицы знают как летать, пингвины являются нелетающим подклассом птиц. Ruby class Bird def preen print 'I am cleaning my feathers.' end def fly print 'I am flying.'

end end nil ruby class Penguin. Ruby - руководство пользователя Переопределение методов В подклассе мы можем переопределить поведение метода суперкласса его переопределением. Ruby class Human def identify print 'I'm a person. N' end def traintoll(age) if age Human.new.identify I'm a person. Nil ruby class Student1 Student1.new.identify I'm a student. Nil Предположим, мы хотим расширить метод identify суперкласса вместо его полной замены.

Для этого используется super. Ruby class Student2 Student2.new.identify I'm a human. I'm a student too. Nil super позволяет передавать аргументы первоначальному методу. Иногда говорят, что существуют два типа людей. Ruby class Dishonest Dishonest.new.traintoll(25) Reduced fare. Nil ruby class Honest Honest.new.traintoll(25) Normal fare.

Ruby - руководство пользователя Управление доступом Ранее мы говорили, что в Ruby нет функций, только методы Тем не менее, есть более чем один вид методов. Earlier, we said that ruby has no functions, only methods.

However there is more than one kind of method. В этой главе мы введем понятие управления доступом. Посмотрим, что случится, если мы определим метод 'top level', а не внутри определения некоторого класса. Можно представить данный метод аналогом функции в более традиционном языке программирования, таком как С.

Ruby def square(n) n. n end nil ruby square(5) 25 Кажется, что наш метод не принадлежит никакому классу, однако Ruby включает его в определение базового класса Object, который является суперклассом для любого другого класса. В результате любой объект в состоянии использовать данный метод.

Все правильно, но есть некоторый подвох: это private (приватный) метод для любого класса. Ruby - руководство пользователя Singleton-методы Поведение объекта класса определяется его принадлежностью к конкретному классу, но бывают случаи, когда некоторый объект должен иметь особое поведение. В большинстве языков мы должны в этом случае определить новый класс, который будет инстанциирован лишь один раз. В Ruby мы можем назначить любому объекту его собственные методы.

Ruby class SingletonTest def size print '25 n' end end nil ruby test1 = SingletonTest.new # ruby test2 = SingletonTest.new # ruby def test2.size print '10 n' end nil ruby test1.size 25 nil ruby test2.size 10 nil В этом примере, test1 и test2 принадлежат одному и тому же классу, но для test2 переопределен метод size, так что он ведет себя по-другому. Метод, определенный только для единичного объекта, называется singleton-методом. Singleton-методы часто используются для элементов (GUI), где при нажатии различных кнопок должны производиться различные действия. Singleton-методы не являются характерными только для Ruby, они также присутствуют и в CLOS, Dylan, и т.д. Также в некоторых языках, например Self и NewtonScript, существуют только singleton-методы. Их иногда называют prototype-based языки. Ruby - руководство пользователя Модули Модули в Ruby аналогичны классам, за исключением:.

По поводу применения административной ответственности вопросов не возникает. Рассмотрим особенности каждой из них в отдельности. Причем если установлен факт нецелевого использования, то применение административных мер невозможно без использования бюджетных. Бюджетная роспись Рассмотрим особенности привлечения к бюджетной ответственности. Министр финансов Российской Федерации утверждает изменения сводной росписи и лимитов бюджетных обязательств справка ф. Бюджетная роспись образец.

модуль не может иметь представителей. модуль не может иметь подклассов. модуль определяется конструкцией module. На самом деле. Класс Module модуля является суперклассом класса Class класса. Существуют два типа модулей. Один предназначен для централизованного хранения методов и констант.

Модуль Math в стандартной библиотеке Ruby выступает в данной роли: ruby Math.sqrt(2) 1.41421 ruby Math::PI 3.14159 Оператор:: указывает интерпретатору Ruby местоположение константы (возможно, некоторые модули кроме Math определяют значение PI несколько иначе). Если мы хотим прямо ссылаться на методы или константы модуля без использования::, мы можем включить ( include) нужный модуль: ruby include Math Object ruby sqrt(2) 1.41421 ruby PI 3.14159 Другим способом использования модулей является миксин ( mixin). Некоторые ОО языки программирования, включая С, допускают множественное наследование, то есть наследование от более чем одного суперкласса. Примером множественного наследования из реальной жизни может служить будильник; можно считать, что будильник принадлежит к классу часы и также к классу жужжалка. Ruby умышленно не разрешает множественное наследование, но техника mixin-ов является хорошей альтернативой.

Помните, что модули не могут быть инстанциированы и от них нельзя образовать подклассы; но если мы включаем ( include) модуль в определение класса, его методы добавляются, или подмешиваются ('mixed in') в класс. Миксины можно рассматривать с позиций того, какие частные свойства мы хотим получить. Например, если у класса есть работающий метод each, включая в него модуль Enumerable из стандартной библиотеки бесплатно дает нам методы sort и find. Подобное использование модулей дает нам простейшую функциональность множественного наследования, но дает возможность представить взаимоотношения классов простой структурой дерева, а также значительно упрощает реализацию языка (подобный выбор также был сделан дизайнерами Java). Ruby - руководство пользователя Переменные В Ruby существуют три вид переменных, один вид констант и точно две псевдо-переменные.

Переменные и константы не имеют типа. Хотя у нетипизированных переменных есть некоторые недостатки, они имеют больше преимуществ и хорошо вписываются в философию Ruby быстро и просто. В большинстве языков переменные должны быть объявлены для указания их типа, изменяемости (т.е. Являются ли они константами), и облати действия; Поскольку тип не задается, а остальное видно из имени переменной, объявление переменных в Ruby не нужно. Первая буква идентификатора дает нам возможность навскидку определить категорию. $ глобальная переменная @ переменная в классе a-z or локальная переменная A-Z константа Единственным исключением являются псевдо-переменные в Ruby: self, который всегда ссылается на выполняемый в данное время объект, и nil, неопределенное значение, присваиваемое неинициализированным переменным. У обоих имена, подходящие под категорию локальных, но self является глобальной переменной, поддерживаемой интерпретатором, а nil на самом дле константа.

Так как есть только два исключения, они не портят картину в целом. Вы не можете присвоить значение self или nil. Main, поскольку self ссылается на объект верхнего уровня: ruby self main ruby nil nil.

Последнее сообщение об ошибке $@ местоположение ошибки $ последняя строка, прочитанная gets $. Номер последней строки, прочитанной интерпретатором $& последняя строка, обработанная regexp $ последнее совпадение с regexp, как массив подвыражений $ n nth-е подвыражение в последнем совпадении(то же самое, что и $ n ) $= флаг зависимости от регистра символов $/ разделитель во входных строках $ разделитель в выходных строках $0 имя файла со скриптом Ruby $.

аргументы командной строки $$ ID процесса интерпретатора $? Статус завершения последнего дочернего процесса Выше $ и $ имеют локальную область действия. Судя по именам, они должны быть глобальными, но в таком виде они более полезны и есть исторические причины для использования этих имен. Ruby - руководство пользователя Переменные экземпляра класса Переменные экземпляра класса имеют имена, начинающиеся с @, и область их действия ограничена тем, на что можно сослаться, используя self. Два разных объекта, даже если они являются объектами одного и того же класса, могут иметь разные значения в своих переменные экземпляра класса (@-переменные). Снаружи объекта его @-переменные не могут быть не только изменены, но даже и просмотрены (т.е.

В Ruby @-переменные никогда не являются public), за исключением случаев, когда это явно определено программистом. Как и в случае глобальных переменных, @-переменные содержат заначение nil если они не были инициализированы. @-переменные в Ruby не нуждаются в декларировании.

Основные Языки Программирования

Пользователя

Это подразумевает гибкость структуры объекта. Фактически, каждая @-переменная динамически добавляется в объект при первой ссылке на нее. Ruby class InstTest def setfoo(n) @foo = n end def setbar(n) @bar = n end end nil ruby i = InstTest.new # ruby i.setfoo(2) 2 ruby i # ruby i.setbar(4) 4 ruby i # Обратите внимание, что i не сообщает о значении @bar пока не выполнен метод setbar. Ruby - руководство пользователя Константы класса Имя константы начинается с латинской буквы верхнего регистра.

Значение ей должно присваиваться максимум один раз. В текущей реализации Ruby повторное присваивание значения константе вызывает предупреждение, но не ошибку (не-ANSI версия eval.rb не показывает предупреждения): ruby fluid=30 30 ruby fluid=31 31 ruby Solid=32 32 ruby Solid=33 (eval):1: warning: already initialized constant Solid 33 Константы могут быть определены внутри классов, но в отличие от @-переменных, они доступны за пределами класса. Ruby class ConstClass C1=101 C2=102 C3=103 def show print C1,' ',C2,' ',C3,' n' end end nil ruby C1 ERR: (eval):1: uninitialized constant C1 ruby ConstClass::C1 101 ruby ConstClass.new.show 101 102 103 nil Константы также могут быть определены в модулях. Ruby module ConstModule C1=101 C2=102 C3=103 def showConstants print C1,' ',C2,' ',C3,' n' end end nil ruby C1 ERR: (eval):1: uninitialized constant C1 ruby include ConstModule Object ruby C1 101 ruby showConstants 101 102 103 nil ruby C1=99 # not really a good idea 99 ruby C1 99 ruby ConstModule::C1 # the module's constant is undisturbed. 101 ruby ConstModule::C1=99 ERR: (eval):1: compile error (eval):1: parse error ConstModule::C1=99 ^ ruby ConstModule::C1 #. Regardless of how we tamper with it. Ruby - руководство пользоватуля Обработка исключительных ситуаций: ensure Иногда бывает нужна очистка по завершении работы некоторого метода.

Возможно, должен быть закрыт открытый файл, буферизованные данные должны быть сброшены, и т.п., etc. Если бы существовала только одна точка выхода из метода, мы могли бы уверенно поместить код очистки в одно место и быть уверены, что он будет выполнен; однако возврат из метода может происходить из нескольких точек, или наша очистка может быть пропущена из-за возникновения исключения. Begin file = open('/tmp/somefile', 'w') #. Write to the file. File.close end В этом примере, если ошибка возникает во время записи файла, файл останется открытым.

Также не хочется обращаться к подобной избыточности: begin file = open('/tmp/somefile', 'w') #. Write to the file. File.close rescue file.close fail # raise an exception end Это неуклюже, к тому же становится неуправляемым при усложнении кода, поскольку необходимо реагировать на каждые return и break. По этой причине вводится новое ключевое слово в схему ' begin.rescue.end' - ensure.

Блок ensure выполняется независимо от успешности выполнения блока begin. Begin file = open('/tmp/somefile', 'w') #. Write to the file.

Handle the exceptions. Ensure file.close #. And this always happens.

End Возможно использование ensure без rescue, или наоборот, но если они использованы вместе в одном блоке begin.end, rescue должен предшествовать ensure. Ruby - руководство пользователя Аксессоры Что такое аксессор? Мы кратко обсудили @-переменные в предшествующих главах, но мало поэкспериментировали с ними. @-переменные объекта являются его атрибутами, тем, что обычно отличает его от других объектов этого же класса. Важно иметь возможность задавать и считывать значения атрибутов; для этого необходимо написание методов, называемых аксессорами атрибутов. Через мгновение мы увидим, что не всегда нужно явное задание аксессоров, но давайте сейчас полностью пройдем по этому пути.

С# Язык Программирования

Есть два вида аксессоров - writers и readers. Ruby class Fruit def setkind(k) # a writer @kind = k end def getkind # a reader @kind end end nil ruby f1 = Fruit.new # ruby f1.setkind('peach') # use the writer 'peach' ruby f1.getkind # use the reader 'peach' ruby f1 # inspect the object # Достаточно просто; мы можем сохранять и считывать информацию о том, на фрукт какого вида мы смотрим. Но имена наших методов слегка многословны. Пример далее имеет более ясный и привычный вид: ruby class Fruit def kind=(k) @kind = k end def kind @kind end end nil ruby f2 = Fruit.new # ruby f2.kind = 'banana' 'banana' ruby f2.kind 'banana' Метод inspect Краткое отступление.

Вы уже заметили, что когда мы прямо рассматриваем объект, нам показывают нечто загадочное, типа #. Это просто действие по умолчанию, и мы свободно можем изменить его. Все, что нужно сделать - это добавить метод inspect в определение класса. Он должен возвращать строковое значение, описывающее объект подходящим способом, включая состояние всех или некоторых @-переменные. Ruby class Fruit def inspect 'a fruit of the ' + @kind + ' variety' end end nil ruby f2 'a fruit of the banana variety' Ему соответствует метод tos (перевести в строку), который используется для вывода на печать объекта. В общем случае, можно представлять себе inspect как средство, используемое при написании и отладке программ, а tos как способ обогащения вывоа программы. Eval.rb использует inspect для вывода результатов.

Вы можете использовать метод p для выполнения простого вывода при отладке программы. # Эти две строки эквивалентны: p anObject print anObject.inspect, ' n' Легкий способ создания аксессоров Поскольку многие @-переменные нуждаются в применении аксессоров, Ruby предоставляет удобные сокращения для стандартных форм. Сокращение Эффект (значение) attrreader:v def v; @v; end attrwriter:v def v=(value); @v=value; end attraccessor:v attrreader:v; attrwriter:v attraccessor:v,:w attraccessor:v; attraccessor:w Давайте воспользуемся этими преимуществами и добавим в пример информацию о свежести. Сперва мы затребуем автоматическую генерацию reader-а и writer-а, а затем включим новую информацию в inspect: ruby class Fruit attraccessor:condition def inspect 'a ' + @condition + @kind' end end nil ruby f2.condition = 'ripe' 'ripe' ruby f2 'a ripe banana' More fun with fruit Никто не ест гнилые фрукты - так пусть время делает свое черное дело. Ruby class Fruit def timepasses @condition = 'rotting' end end nil ruby f2 'a ripe banana' ruby f2.timepasses 'rotting' ruby f2 'a rotting banana' Но играя с нашим классом, мы внесли некоторую проблему. Что будет, если мы попытаемся сейчас создать третий фрукт?

Вспомните, @-переменные не существуют до тех пор, пока им не присваивается какое-либо значение. Ruby f3 = Fruit.new ERR: failed to convert nil into String Это метод inspect жалуется здесь, и на то есть причина. Мы попросили его дать отчет о типе и состоянии фрукта, но до сих пор f3 не был присвоен не один атрибут. Если бы мы пожелали, то можно было бы переписать метод inspect таким образом, чтобы он проверял определенность @-переменных используя метод defined? И давал по ним отчет только при положительном исходе, но, наверное, так будет не учень хорошо; т.к. Каждый фрукт имеет вид и состояние, то желательно было бы каким-либо образом обеспечить их задание. Это и будет темой следующей главы.

Ruby - руководство пользователя Инициализация объектов В нашем классе Fruit из предыдущей главы есть @-переменные: первая описывает вид фрукта, вторая - его состояние. Только после написания своего специализированного метода inspect для этого класса, мы осознали, что для любого фрукта отсутствие заданных характеристик бессмысленно. К счастью, в Ruby есть способ гарантировать, что @-переменные всегда будут инициализированы.

Метод initialize Когда Ruby создает новый объект, он ищет в описании класса метод initialize и вызывает его. Таким образов, простая вещь, которую мы можем проделать,- это использовать initialize для задания всем @-переменным значений 'по-умолчанию', так что теперь 'методу inspect всегда есть что сказать'.;-) ruby class Fruit def initialize @kind = 'apple' @condition = 'ripe' end end nil ruby f4 = Fruit.new 'a ripe apple' От предположения к требованию Бывает, что задавать значения 'по-умолчанию' бессмысленно. Существует ли в природе такая вещь, как 'фрукт по умолчанию'? Наверное, будет предпочтительно, чтобы вид каждого фрукта задавался во время его создания. Для этого необходимо ввести формальный аргумент в метод initialize. Мы не будем здесь вдаваться в причину почему, но аргументы, которые мы задаем в вызове метода new на самом деле передаются в метод initialize. Ruby class Fruit def initialize( k ) @kind = k @condition = 'ripe' end end nil ruby f5 = Fruit.new 'mango' 'a ripe mango' ruby f6 = Fruit.new ERR: (eval):1:in `initialize': wrong # of arguments(0 for 1) Гибкая инициализация Как видно из примера выше, если с методом initialize ассоциирован аргумент, то его при создании объекта его нельзя отбросить с тем, чтобы не получить сообщения об ошибке.

Если мы хотим быть деликатнее, то можем использовать аргумент, если он задан, в противном случае откатиться на его значение 'по-умолчанию'. Ruby class Fruit def initialize( k='apple' ) @kind = k @condition = 'ripe' end end nil ruby f5 = Fruit.new 'mango' 'a ripe mango' ruby f6 = Fruit.new 'a ripe apple' Вы можете использовать значения 'по-умолчанию' для любых методов, а не только для initialize. Список аргументов должен быть построен так, чтобы аргументы, которые могут иметь значения 'по-умолчанию', шли последними.

Иногда полезно дать возможность инициализировать объект несколькими способами. Хотя это и выходит за рамки данного руководства, Ruby поддерживает reflection объектов и список аргументов переменной длины, которые вместе дают возможность эффективной перезагрузки методов. Ruby - руководство пользователя Фишки Эта глава посвящена некоторым практическим приемам.

В некоторых языках необходимо соблюдение некоторых правил пунктуации; часто используется точка с запятой (;), для обозначения окончания выражения в программе. Ruby вместо этого следует соглашениям, используемым в шеллах, таких как sh или csh. Множественные выражения в одной строке должны разделяться точкой с запятой, но это не обязательно в конце строки; перевод строки трактуется как точка с запятой. Если линия заканчивается обратным слэшем ( ), перевод строки игнорируется; это позволяет разнести длинный оператор на несколько строк. Зачем писать комментарии?

Хотя хорошо написанный код имеет тенденцию к самодокументированию, часто бывает полезно делать заметки на полях; будет ошибкой думать, что другие смогут немедленно сказать что делает Ваш код лишь мельком взглянув на него (как это можете Вы). Кроме того, вы можете оказаться в роли этого другого человека всего лишь несколько дней спустя; кто из нас не возвращался спустя некоторое время к старой программе чтобы что-то дописать или исправить ее и не говорил 'Я знаю, что это писал я. Но, черт побери, что вот это значит?'

Некоторые опытные программисты достаточно правильно заметят, что противоречивые и устаревшие комментарии могут быть хуже, чем их отсутствие. Безусловно, комментарии не могут быть заменой для читабельного кода; если Ваш код неясен, вероятно, он также содержит ошибки. Может оказаться, что, пока Вы изучаете Ruby, Вы больше испытываете нужду в комментариях, а затем все меньше и меньше, по мере того, как Вы учитесь все лучше выражать свои идеи с помощью простого, элегантного, читабельного кода. Ruby следует общепринятому в скриптах правилу, по которому начало комментария выделяется знаком фунта ( #). Все, что следует за ним, интерпретатором игнорируется. Также, для облегчения написания больших комментариев, интерпретатор Ruby также игнорирует все, что заключено между строкой, начинающейся с ' =begin' и заканчивающейся на ' =end'. #!/usr/local/bin/ruby =begin.

This is a comment block, something you write for the benefit of human readers (including yourself). The interpreter ignores it. There is no need for a '#' at the start of every line. =end Интерпретатор Ruby обрабатывает код по мере его чтения. Нет ничего похожего на фазу компиляции; если что-то еще не было прочитано, значит, это просто неопределено.

# this results in an 'undefined method' error: print successor(3),' n' def successor(x) x + 1 end Это не заставляет Вас, как может показаться на первый взгляд, располагать код в стиле 'сверху-вниз'. Когда интерпретатор натыкается на определение метода, он может благополучно проглотить неопределенные ссылки, но к тому времени, когда метод будет вызван, все они должны быть определены: # Conversion of fahrenheit to celsius, broken # down into two steps. Def ftoc(f) scale (f - 32.0) # This is a forward reference, but it's okay.

End def scale(x) x. 5.0 / 9.0 end printf '%.1f is a comfortable temperature.

N', ftoc( 72.3 ) Хотя это может показаться менее удобным, чем то, к чему Вы, может быть, привыкли в Perl или Java, это накладывает меньшие ограничения, чем программирование на С без прототипов (что вынуждает Вас постоянно поддерживать частичную упорядоченность ссылок). Размещение кода верхнего уровня внизу исходника работает всегда. Но даже это не так досадно, как может сперва показаться. Разумный и безболезненный способ обеспечить нужное Вам поведение - определить функцию main в начале файла, а затем вызвать ее снизу. #!/usr/local/bin/ruby def main # Put your top level code here.

Put all your support code here, organized as you see fit. And start execution here.

Также может помочь то, что в Ruby есть утилиты, разбивающие сложную программу на читабельные, с возможностью повторного использования, логически взаимосвязанные куски. Мы уже встречались с использованием include для доступа к модулям.

Вы также сочтете полезным использование средств load и require. Load работает как если бы файл, на который он ссылается, был скопирован и помещен в текст программы вместо него (несто похожее на директиву препроцессора #include в C).

Require - несколько более сложная вещь, код загружается только один раз и только тогда, когда он реально нужен. Есть и другие отличия между load и require; их можно посмотреть в справочном руководстве или в FAQ. Этого тьюториала должно быть достаточно, чтобы помочь вам начать писать программы на Ruby.

Если возникают вопросы, Вы всегда можете порыться в чтобы 'углубить и расширить';-) свои познания. И также являются важными ресурсами. Удачи, и счастливого кодирования!